Tower Realm 図鑑の読み方
HP が空になってからではなく、コウモリの前に図鑑を開く。
図鑑は Tower Realm の魔物図です。 ランチャー内のどの Magic Tower も同じ考えです。 マスに入る前に魔物を調べる。 フレーバーではありません。 合法戦闘とゼロダメージの壁の差です。 戦闘計算機 と戦闘とルート と組んでください。 どちらも任意の宿題として 扱わないでください。
最初のスライムの前に開く
始め方 はすでに、言語を合わせてから最初の敵を見る、と言います。 1.0.6 のあともその順です。 オプションが言語ボタンを隠しているなら、図鑑名が Wiki と揃うようトラブルシュート で直してください。 ストア言語は英語、日本語、簡体字中国語。 塔の途中で混ぜると、先制の一行を読み違えます。
まだ戦っていない魔物の横に立つ。 図鑑を開く。 攻撃、防御、HP、追加の文を読む。 それからそのマスが戦闘か、回避か、店への寄り道かを決める。 Destined Melody の 3 階の剣は、図鑑が次のコウモリが痛いとすでに教えていたからです。 本を飛ばすと、剣は拾い物に見えます。
攻撃対防御が最初の授業全部
古典 Magic Tower のダメージは「誰かが死ぬまで殴る」ではありません。 自分の攻撃が敵の防御を超えなければ、与えるものはゼロです。 相手の攻撃が自分の防御を超えなければ、受けるものはゼロです。 図鑑は、当てずっぽうなしで両方の数字を見る方法です。 計算機は、ラウンド数のあとに残る HP を見る方法です。 両方使ってください。 本の緑の HP バーは、戦闘が安い約束ではありません。 再生、先制、追加攻撃はまだあなたを空にできます。
Custom Mode が敵防御を上げると、無料だった同じコウモリが違法になります。 それがカスタムモード の要点です。 再計算してください。 新しい数字を「感じて」はいけません。
追加の行はフレーバーではない
三つの数値のあとに文が付く項目があります。 追加の行はすべて規則として 扱ってください。
- 先制や先制ヒットは、最初の振りの前にダメージを受けます。 生の攻撃では合法に見える戦闘でも、開始ティックで死にます。
- 再生はラウンド間に敵が回復します。 再生する防御壁への長い戦闘は、自分の一撃が通っても罠です。
- 追加攻撃、魔法、状態の行はラウンド計算を変えます。 本が触れているなら、計算機の単純ループは不完全かもしれません。 追加規則を書き、手で足してください。
英語で公開されていない特性一覧は捏造しません。 塔の図鑑が知らない中国語や日本語の語を使うなら、止まってください。 言語を変えるか、字形を調べる。 行が言わない限り、つるはし、毒、即死は仮定しないでください。
図鑑がしない こと
どの黄扉が本線かは教えません。 それはルートです。 店の攻撃一点が鍵二本に見合うかも教えません。 それはまだ所持金です。 緑の鍵 の教材周回の代わりにもなりません。 本は魔物を見せます。 鍵は、理解した戦闘を飛ばせることを見せます。
壊れた開始も直しません。 1.0.6 より前に Destined Melody が地下へ落としたなら、地下室の魔物は意図した最初の授業ではありません。 更新し、本当の入口から本を読んでください。
短い点検の癖
- 新しい階:店、鍵、階段を見る。
- 新しい魔物族:最初のマスの前に図鑑を開く。
- 攻撃、防御、HP、追加の行を書く。
- 三つの数字を計算機へ入れる。
- 追加の行がループを壊すなら、例外を説明できるまで入らない。
その癖は赤いコウモリへ突進するより遅いです。 ハードコア ファイルを生かす方法でもあります。 ハードコアは第二の図鑑を足しません。 取り消しを消します。 二度 読んでください。
本が手に入ったら
The Saga of Tower でも同じ使い方です。 1.0.6 はそこのマス通過を直しました。 図鑑は変わっていません。 System Cultivating では、違法な攻撃が原因の死を追加規則のせいにする前に使ってください。 所有したあとの DLC マップでも使ってください。 A Thousand Towers Journey には、大きな緑の鍵の奪取に関する 1.0.6.1 の注記がまだあります。 本はそのバグを警告しません。 パッチノート がします。
このページの公式戦闘絵はグリッドのローカル Steam スクショであり、装飾 SVG ではありません。 後で作者が本物の図鑑解説を出せば、確認した ID を一つ埋めます。 それまでは文章のままです。 当てずっぽうの予告編は、動画なしより悪いからです。
よくある質問
Tower Realm で詰まりやすいポイントへの短い回答です。
図鑑を開いたら計算機は不要ですか?
必要です。本は攻撃、防御、HP、追加規則を見せます。計算機はラウンド後の残 HP を見せます。任意部屋の前に両方使ってください。
追加の行が別言語なら?
先にゲーム言語を合わせてください。英語ラベルと中国語の追加行を混ぜると先制を落とします。隠れた言語ボタンはトラブルシュートです。
HP が高い魔物は、低い魔物より必ず高いですか?
いいえ。違法な攻撃はゼロです。再生と先制は、小さい HP バーをより高くできます。追加の行を読んでください。