ガイド

Tower Realm で Magic Tower を遊ぶ

固定マップ、計算できる戦闘、嘘をつかない図鑑。

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Magic Tower の遊び方

Magic Tower は中国発のパズル RPG 伝統です。 グリッドを歩き、 鍵を拾い、 自動で戦う 魔物にぶつかります。 Tower Realm はその塔を一つの Steam ランチャー にまとめています。 売り文句ははっきりしています。 マップ、 数値、 敵配置は固定で、 判断はすべて 透明です。 戦闘が乱数に感じるなら、 サイコロではなく 読み落としです。

このページはジャンルの授業です。 ランチャーは始め方、 鍵の色はアイテム、 計算は戦闘とルート と組んでください。 学習中は戦闘計算機 を開いたまま にします。

ループ

階層に入ります。 壁、 扉、 アイテム、 階段、 NPC、 魔物が見えます。 扉は鍵を食べます。 アイテムは HP ・攻撃・防御 を上げるか、 特殊道具です。 階段は階層をつなぎます。 魔物は倒すまでマスを塞ぎます。 戦闘が自動ターン制 なので、 戦闘入力はそのマスを踏む 判断 だけです。

その判断は高いです。 終わらない 戦闘は全滅です。 40 HP で終わる 戦闘でも、 その HP を後の店のほうがうまく使うなら 悪い戦闘です。 Magic Tower の上手さは連打ではありません。 より良い ルートを買わない 戦闘を拒否する ことです。

図鑑がゲーム

クラシックな Magic Tower は、 踏む前に魔物の HP ・攻撃・防御 を見せます。 Tower Realm もその発想です。 図鑑を開き、 一匹 選んで三つ 聞いてください。

  1. 自分の攻撃は相手の防御より 高いか。 高くなければ ダメージはゼロで、 その戦闘は違法です。
  2. 倒すまで何回合 か。
  3. 先制した 場合の HP 損失はいくらか。

当てずっぽうで答えられないなら、 マスを踏まないでください。 計算機に入れてください。 その損失を、 残りの回復薬 と次の店の値段と比べます。 戦闘とルート がその比較を例で歩きます。

鍵が地図

黄・青・赤 の鍵が同じ色の扉を開けます。 クラシックな 階層では黄色い扉 のほうが黄色い鍵 より 多いです。 その不足がパズルです。 全部 開けるのが初心者の座礁です。 まだ 要らない 宝石しか 無い 鍵に触る前に、 残鍵と残扉を数えてください。

特殊鍵や道具、 コレクションの緑の鍵 は三色とは別物です。 緑の鍵は追加補給つきの難易度下げです。 色鍵は迷宮の文法です。 混ぜないでください。

店、 宝石、 回復薬

店は金貨でステータスを売ります。 宝石はたいてい 攻撃か 防御です。 回復薬は HP です。 正しい 拾い方は、 次に必要な 戦闘を将来コスト 最小で解禁する ものです。 中盤の敵のダメージをゼロにする 防御宝石は、 すでに生き残れる 戦闘を短くする だけの攻撃宝石 より 高い ことがあります。 アイテムガイド は、 全塔が同じ 店表 だと嘘をつかずにその思考を並べます。

経験値稼ぎの周回はありません。 面白い 塔はそのようには動きません。 レベルが足りないなら、 ルートが違うか 鍵が早すぎます。 ビルドではなく 階層を読み直してください。

セッションの感触

良い セッションは遅いです。 階層を見て、 必須戦闘と任意部屋を印し、 それから 動きます。 Destined Melody 序盤の剣と盾はその忍耐を教えるため にあります。 魔塔 Hub の後続は物語やリズムを足しますが、 グリッド論理は同じです。

倒れたら 殺した 戦闘を書いて 再計算します。 図鑑が死ぬと言っていたなら、 失敗は踏み込んだ ことです。 生きると言っていたなら、 先制か 特殊規則の読み違いです。 どちらでもマップは残っています。 固定配置は優しさです。

遊べるようになったら

Destined Melody の最初の十数階が読めたら ハードコア攻略 か 次の塔です。 Custom Mode は通常クリアのあとです。 レビュー はこのループが誰向けか を書きます。 考えるほうが好きな 人です。 違うなら 緑の鍵はありますが、 アクション RPG にはなりません。

図鑑の三問を口に出す

マスを踏む前に声に出してください。 攻撃は防御を超えているか。 何回合で倒せるか。 先制なら HP はいくつ 減るか。 答えられないなら 戦闘ダメージ計算機 に六つの数字を入れ、 戦闘計算とルート の比較に戻ります。 黄扉の向こうが要らない 宝石なら アイテムと鍵の優先 どおり 鍵を残します。 緑の鍵は三色鍵と混ぜないでください。 詳細は緑の鍵の使い方 です。 Destined Melody の剣と盾はこの授業の教具であり、 次の塔は収録魔塔 Hub で選びます。 操作で死んだら 戦略ではなく 操作とインターフェース の問題です。 無補給に進むなら ハードコア無補給攻略、 まだ ランチャー設定なら 始め方と最初の一時間 に戻ってください。

ループは短い。 入る。 見る。 数える。 計算する。 踏むか 踏まないか。 経験値稼ぎは無い。 間違った 鍵が原因。 店は会話。 宝石は攻撃か 防御。 回復は HP。 緑の鍵は三色鍵では無い。 セッションは遅くて よい。

よくある質問

Tower Realm で詰まりやすいポイントへの短い回答です。

Tower Realm の戦闘はどう動きますか?

自動のターン制です。 1 回合のダメージは攻撃から防御を引いた値です。 攻撃が防御以下ならダメージはゼロです。 踏む前に図鑑と戦闘計算機を使ってください。

レベルを周回できますか?

アクション RPG の意味ではできません。 マップと敵は固定です。 進捗はルート順、 鍵、 店であり、 周回歩きではありません。

この次は何を読めばいいですか?

鍵の色はアイテム、 計算は戦闘とルート、 その後 Destined Melody です。 計算機は開いたままにしてください。