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Tower Realm 戦闘とルート計画

HP コストを 言えないなら、 そのマスを 踏む 準備は できていません。

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戦闘計算とルート

Tower Realm の戦闘は、 ドット迷宮に見える 表計算です。 ガードのタイミングはありません。 戦闘が合法か、 何回合か、 失う HP が二部屋先の回復薬より 安いか を決めます。 このページが方法です。 戦闘計算機 が算術です。 遊び方 がジャンル概要です。

公式

個別の塔ページが例外を書くまで、 このモデルを使います。

  • 勇者の 1 回合ダメージ = max(0, 攻撃 − 魔物防御)
  • 魔物の 1 回合ダメージ = max(0, 魔物攻撃 − 勇者防御)
  • 勇者ダメージが 0 なら 違法。 離れるか 攻撃を上げる。
  • 勝利回合 = ceil(魔物 HP / 勇者ダメージ)
  • 先制するなら HP 損失 = 魔物ダメージ × (回合 − 1)
  • 魔物が先制するなら HP 損失 = 魔物ダメージ × 回合

これで見える敵はすべて 順位を付けられます。 Destined Melody 序盤の剣と盾はこの数字を動かすため にあります。 3 階の剣は味付けではありません。 ブレイクポイントです。

特殊敵はモデルを壊せます。 防御無視の魔法、 先制、 再生。 図鑑に追加文があれば、 このページより その文を信じてください。 戦闘の普通の部分はそれでも計算機に入れてください。

ルートはゆっくりした 戦闘

ルートは合法戦闘の列 と、 それが開く 鍵です。 最安ルートは魔物が最少のものではありません。 次の必須戦闘の上に HP を残したまま、 稀少な 鍵を最少で使う ものです。

階層はこう 処理します。

  1. 扉と色を列挙し、 手持ち鍵と比べる。 これはアイテム の仕事です。
  2. 階段への唯一の道にいる 魔物を列挙する。 それは必須。 先に計算する。
  3. 任意部屋を列挙する。 中の宝石や回復薬を、 到達で失う HP と比べる。
  4. 任意部屋が黄色い鍵 を使い、 戻る 回復薬が次の店より 安いなら 飛ばす。
  5. それから 歩く。

初心者は逆です。 歩いてから、 全滅後に計算します。 固定マップは一度は許します。 最後の青い鍵 を見栄えの部屋に使うのは許しません。

平均値より ブレイクポイント

1 回合 10 から 12 は良いです。 0 から 1 は新大陸です。 敵のダメージをゼロにする 防御宝石は、 すでに生き残れる 戦闘を二回合 短くする 攻撃宝石より 強い ことがあります。 店が二つ 競うなら、 大きく見える 数字ではなく ブレイクポイントを買います。

計算機はダメージが合法でも「ここで倒れます」 と出します。 それは HP の問題であり 攻撃の問題ではありません。 HP は回復薬と店です。 違法戦闘は攻撃(か マスを飛ばすこと)にしか 折れません。

緑の鍵 とハードコア

緑の鍵 周回は任意部屋を取る 余裕を増やします。 それで順位付けを消さないでください。 階段に必要な 鍵を使う 部屋はそれでも飛ばします。 ハードコア は同じ 順位付けで HP 余裕が薄い だけです。 方法は変わりません。 マージンが変わります。

練習塔

この方法はSystem Cultivating やリズム DLC の前にDestined Melody で回してください。 クラシック階層は剣、 盾、 コウモリでブレイクポイントを知らせます。 修仙とリズムは同じ グリッドの上にシステムを足します。 60 階層のオマージュをルートできないなら、 115 階層は同じ失敗を新しい味の下に隠すだけです。

解けない 階層は、 たいてい 戻り、 店、 または今なら ゼロにできる 魔物を見落としています。 読み込み、 鍵を数え直し、 計算機を再実行してください。 マップは混ざっていません。 混ざったのはあなたです。

手が図鑑を飛ばさないよう 操作 は退屈な ままに。 今どの規則かを魔塔 Hub で。 どの規則でもまだ 借りがある 算術はこのページです。

計算してから歩く

違法戦闘は回復では直りません。 攻撃を上げるか マスを飛ばします。 先制行を読み飛ばすと戦闘ダメージ計算機 の結果が甘くなります。 黄鍵を使う前にその部屋の最も高い HP 損失を出し、 要らなければ アイテムと鍵の優先 どおり 扉を閉じます。 Destined Melody の 3 階の剣と 6 階の盾は再計算の合図です。 物語に急かされる The Saga of Tower でも同じです。 システム窓が経験値稼ぎに見えてもSystem Cultivating のグリッド層はまだ この公式です。 リズム判定はRhythm Cultivation で別に扱い、 グリッド層だけ ここに戻します。 無補給なら ハードコア無補給攻略、 補給を足すなら 緑の鍵の使い方 です。

合法か 違法か。 回合はいくつか。 HP はいくつ 減るか。 先制行を読む。 黄鍵の前に一番 高い 損失を出す。 剣を拾ったら 再計算。 盾を拾ったら 再計算。 物語に急かされても同じ。 システム窓でも同じ。 リズムは別判定。

よくある質問

Tower Realm で詰まりやすいポイントへの短い回答です。

ダメージがゼロなのはなぜ?

攻撃が魔物の防御以下だからです。 武器か宝石で攻撃を上げるか、 戦闘を飛ばしてください。 緑の鍵だけでは違法戦闘は合法になりません。

すべての魔物と戦うべき?

いいえ。 任意戦闘は、 報酬が HP と鍵に見合うときだけ正しいです。 階段道の必須戦闘を先に計算します。

先制は勇者? 魔物?

多くの Magic Tower 戦闘は勇者が先制します。 図鑑が敵の先制を書いていれば、 計算機を魔物先制にしないと HP 損失を過小評価します。