Tower Realm の操作と画面
思考ゲームでも、 雑な 移動は 罰します。
Tower Realm はアクションではありません。 それでも移動キーの押しっぱなしは罰します。 魔物への余分な 一歩は、 計算していない 戦闘です。 扉への余分な 一歩は、 予算に無い 鍵です。 このページは、 戦闘 の算術が仕事できるよう、 画面を正直に保つ 話です。
移動
一度に一マスです。 矢印 または WASD(塔のエンジンによる)で隣接マスへ。 壁は塞ぎます。 水や溶岩も、 特殊道具が無い限り 塞ぎます。 階段、 NPC、 アイテム、 扉、 魔物はすべて 結果のある マスです。
戦闘や鍵消費が起き得る ものの近くでは、 押しっぱなしではなく タップです。 押しっぱなしは、 すでに掃いた 空き廊下だけです。 新しい魔物が画面に入ったら 止まり、 図鑑を開きます。 その間が本当の技能だと遊び方 が説明します。
図鑑とステータス
焦って 必要になる前に、 UI の図鑑位置を見つけてください。 クラシックな Magic Tower は HP ・攻撃・防御・金貨・鍵 をサイドに置きます。 塔が数字を隠すなら メニューを探します。 見えないものはルートできません。
魔物を見るときは三数値だけでなく 追加行も読みます。 先制、 魔法、 再生は計算機 の結果を変えます。 新種で図鑑が空なら、 最後の回復薬で実験しないでください。 セーブしてから 試すか、 マスを飛ばします。
扉、 店、 確認
歩くだけで鍵を使う エンジンもあれば、 確認を出す エンジンもあります。 章の最後の赤扉ではなく、 安い 黄扉でその塔の癖を覚えてください。 店は会話であるべきです。 ステータスを自分で選ぶ。 ぶつかっただけで課金された 感じがしたら、 読み込んでゆっくり 近づいてください。
緑の鍵 はクラシック三色の床マスではなく、 メニューか アイテムの判断です。 移動キーの隣に置かないでください。 意図して 開く 難易度設定として 扱います。
セーブと Cloud
エンジンが出す 塔内セーブと Steam Cloud の両方を使います。 デモの Cloud がマシン間で動いたか、 コミュニティですでに質問があります。 長い ルートのあと、 一度 ランチャーに戻して 時刻を確認してください。 始め方 のチェックリストにその癖があるのはそのためです。
複数スロットがあるなら 一つに頼らないでください。 ボス階の前と、 後悔しそうな 店の前に残します。 固定マップでは古いセーブに価値があります。 乱数を騙しているのではありません。 乱数がありません。
表示と快適さ
整数倍が出せるなら、 1080p や 1440p のぼかし拡大より そちらです。 音量は下げてよいです。 戦闘公式は気にしません。 フルスクリーンか ウィンドウかは集中の選択です。 別窓で計算機を使うなら、 ウィンドウのほうがキーを食べにくいです。
Rhythm Cultivation だけは音声タイミングを気にする 例外になり得ます。 ポッドキャスト用にミュートする前にその塔のページ を読んでください。 魔塔 Hub の他章はまだ 思考パズルです。
きれいな 操作ループ
- 階層に入り 止まる。
- パネルの鍵を数え、 扉と比べる。 アイテム の仕事です。
- 新しい魔物はすべて 図鑑。
- 明らかに無料でない 戦闘は計算機。
- 計画した 次のマスへだけ タップ。
移動で死んだなら 戦略の問題ではありません。 遅くしてから、 生きている 勇者でハードコア か 緑の鍵 の計画に戻ってください。 ランチャーと HUD の公式スクショは本サイトにあります。 パネルを認識するため であり、 ゲーム内図鑑の代わりではありません。
操作ミスを難易度で隠さない
移動で倒れたら すぐ 緑の鍵を開かないでください。 まず 始め方と最初の一時間 のセーブ確認に戻り、 戦闘ダメージ計算機 で今の HP 攻撃 防御 を出し、 アイテムと鍵の優先 で残鍵を数え直します。 扉の直前はタップだけです。 安い 黄扉でその塔が確認を出すか 覚えてください。 Rhythm Cultivation で音を消す前にRhythm Cultivation を再読し、 他章は収録魔塔 Hub の思考パズルに戻ります。 別窓の計算機を使うなら ウィンドウ表示が安全です。 Steam Cloud の時刻が古ければ ランチャーに戻し、 更新情報 Hub ではなく 自分のスロットを疑ってください。 公式スクショはパネル位置の手がかりであり、 図鑑の代わりではありません。
タップ。 押しっぱなしは空き廊下だけ。 新しい魔物で止まる。 図鑑を開く。 安い 黄扉で癖を試す。 緑の鍵は移動キーの隣に置かない。 セーブは複数。 ボス前。 店の前。 Cloud の時刻を見る。 整数倍。 ウィンドウ。
近い 魔物。 止まる。 図鑑。 計算。 タップ。 近い 扉。 止まる。 残鍵。 必要か。 タップ。 近い 店。 止まる。 セーブ。 会話。 選ぶ。 この三つの近さが操作の全部。
よくある質問
Tower Realm で詰まりやすいポイントへの短い回答です。
Tower Realm のキーは?
矢印か WASD のグリッド移動と、 図鑑用メニューを想定してください。 正確な割り当ては塔のエンジンで違います。 扉の前ではなく空き廊下で覚えてください。
鍵が勝手に減ったのはなぜ?
歩くだけで扉が鍵を使う塔があります。 鍵の近くはタップ移動にし、 安い黄扉で先に癖を試してください。
フルスクリーンにすべき?
別窓で戦闘計算機を出すならウィンドウのほうが安全です。 迷いキーで魔物に歩かないためです。