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Tower Realm の緑の鍵

必須の物語アイテムではなく、任意の難易度下げです。

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緑の鍵の使い方

Steam ページは同じ 約束を繰り返します。 追加補給 なしのハードコア でもクリアでき、 緑の鍵 で資源を得て 難易度を下げてもよい。 Charge Piggy Studio はさらに、 どの塔にも緑の鍵 なしの解が少なくとも一つ ある と書いています。 方針はその文 だけです。 鍵は教材 と快適設定 であり、 隠しエンディングのスイッチではありません。

このページはいつ 触るかを書きます。 標準塔を一本も終えていないなら、 先に始め方遊び方 です。 図鑑の計算が分かる人は下の判断規則へ。 補給なしの道が欲しいときはハードコア攻略 です。

緑の鍵がそうでない もの

黄・青・赤 の扉鍵ではありません。 その三色はアイテムと鍵 の迷宮文法です。 黄色い鍵 を間違った扉に使うのはルート失敗です。 緑の鍵 を使うのは難易度の選択です。 混ぜるとゲームが騙している と感じます。

チートメニューでもありません。 コレクションは今でも図鑑を読めと言っています。 回復薬を足しても、 攻撃対防御が成立しない 戦闘は合法になりません。 攻撃が防御以下なら 戦闘計算機 はゼロ と出します。 緑の鍵の資源は合法な 戦闘を生き延びやすくします。 公式を書き換えはしません。

Custom Mode の必須条件でもありません。 Custom Mode はクリア点数で開きます。 緑の鍵 周回でもハードコア 周回でも点数は入ります。 より多く 教えるのは、 すべての扉をまだ 説明できる ほうです。

使うとき

追加規則が新しい 塔を学ぶときに使います。 Rhythm Cultivation はグリッドの上にリズム技能を載せます。 System Cultivating は 80 階層 に修仙を重ねます。 Destined Melody を終えていない 状態で、 初見ハードコア まで要求する 場所ではありません。

標準ルートに二度 失敗し、 原因が論理の行き止まりではなく HP 飢餓 のときにも使います。 鍵が尽きたなら、 緑の鍵の補給は扉を生みません。 図鑑が勝てると言った 戦闘で HP が尽きたなら、 追加の回復薬は授業を終わらせます。

Destined Melody の 1 階でデフォルトとして 使わないでください。 あの塔は元祖 Magic Tower の拍子を教えるため にあります。 そこで楽をすると、 The Saga of Tower と後続 DLC に必要な 授業が隠れます。

計画の変わり方

追加資源は任意戦闘のコストを下げます。 良い面: 脇部屋を見て ボス道をまだ 払える。 悪い面: 回復薬が無限に感じて 鍵を数えなくなる。 数え続けてください。 マップは有限です。 すべての扉を開ける 緑の鍵 周回は、 締まった ルートより 悪い癖です。

同じ塔のハードコアを後で狙うなら、 快適周回中にメモしてください。 どの店が効いたか。 どの魔物が宝石まで違法だったか。 どの扉が罠か。 戦闘とルート がそのノート形式です。 緑の鍵はノートの代わりになりません。

DLC とレビュー

DLC 章も Magic Tower です。 ストアはコレクション全体に同じ 緑の鍵 方針を約束しています。 115 階層 のリズム章が必須補給前提 だと決めつけないでください。 使わない解がある前提で、 今週 探すかを決めてください。 レビュー は、 この切替があるから 硬派パズルコレクションが 3.99 ドルの衝動買い になり得ると書きます。

「Tower Realm イージーモード」で来た人へ。 それがこのページです。 イージーは選ぶ鍵であり、 第二の実行ファイルではありません。 どの章を柔らかくするかを魔塔 Hub で確認し、 学習中に UI で死なないよう 操作 も見てください。

使う前のチェック

緑の鍵は黄色い扉を開けません。 鍵不足なら アイテムと鍵の優先 の失敗であり、 補給を足しても扉は増えません。 HP 切れで図鑑どおりの合法戦闘に落ちたときだけ、 授業を終える 手段として 検討します。 Destined Melody の 1 階で最初から 使うと、 Magic Tower の遊び方 が教える 剣と盾の授業が消えます。 Rhythm Cultivation や System Cultivating の追加規則を学ぶ 二週目なら 許可しやすいです。 塔の性格は収録魔塔 Hub を見てください。 快適クリアのメモは後のハードコア無補給攻略 に使います。 店と違法戦闘の記録は戦闘計算とルート の形式で残し、 数字は戦闘ダメージ計算機 で再確認します。 売り文句としての位置づけは購入前レビュー案内 にあります。

使ってよい 条件。 新しい 規則の塔。 HP 切れが二回。 鍵不足では無い。 Destined Melody の 1 階では使わない。 快適クリアのメモは残す。 店。 違法戦闘。 罠の扉。 後で無補給に使う。 イージーモードは別 exe では無い。

快適周回のメモ項目。 どの店が効いたか。 どの敵が違法だったか。 どの扉が罠だったか。 どの回復が本当に必要だったか。 次の無補給でそのメモを使う。 メモなしの緑の鍵は同じ 失敗を二度 買う。 イージーモードはキー一つ。 別ゲームではない。

よくある質問

Tower Realm で詰まりやすいポイントへの短い回答です。

クリアに緑の鍵は必要ですか?

不要です。 開発は、 使わなくても各塔に解があると述べています。 教材周回で補給を足して難易度を下げたいときに使います。

緑の鍵は黄色い鍵と同じですか?

違います。 黄・青・赤は扉を開けます。 緑の鍵は追加資源を与える難易度オプションです。

緑の鍵で倒せない敵を倒せますか?

追加ステータスやアイテムで攻撃が防御を超えるか、 合法戦闘を耐える HP が足りる場合だけです。 戦闘公式自体は無視しません。