Tower Realm System Cultivating 第1章
転生80階層。 それでも 解くのは 鍵と 攻撃。
System Cultivating は本体最長の 80 階層です。 Steam 文はシステム小説の売りです。 蘇宇が広大な 修仙世界に転生し、 システムの力で修練を始める。 皮の下はまだ Magic Tower です。 扉はまだ 鍵を食べます。 違法戦闘はまだ ゼロです。 計算機 はまだ 議論に勝ちます。
最初に開かないでください。 図鑑が反射になるまでDestined Melody を終えてください。 物語の温度が欲しければ その前に Saga 第 1 章も可。 修仙章は追加ゲージ、 ランク、 店に似た システム画面を足します。 それらは予算の新しい 使い方であり、 アイテム を無視する 理由ではありません。
解き手にとって システムとは
ウェブ小説ではシステムはクエストとチートを渡します。 Magic Tower で黄色い鍵 を無限に刷る チートはパズルを壊します。 システムは整理された 店、 クエスト一覧、 または攻撃/ 防御宝石に味を足した 修仙ランク だと仮定してください。 パッチノートが別と言わない限り、 システム報酬は店のように値付けします。 必須戦闘のブレイクを作るか。
システム窓が周回に見えたら 遊び方 を読み直してください。 Tower Realm コレクションの売りは思考が周回に勝つ ことです。 周回が必要な 80 階層はランチャーと矛盾します。 円を歩いているなら、 経験値の裏技ではなく 扉か ランクアップ道具を逃しています。
セッションの長さ
80 階層は昼休みではなく 週末です。 複数セーブ。 長いセッションのあと Steam Cloud を確認(始め方)。 疲れたら 新しい魔物部屋ではなく 階段で止めてください。 修仙メニューが移動キーの隣にあると操作 ミスが増えます。
ここでは緑の鍵 の初回は妥当です。 追加規則 プラス Destined Melody より 二十階 は新しい情報として 多いです。 どのシステム購入が効いたかをメモし、 章がまだ 好きなら ハードコア を試してください。
棚の他との比較
Destined Melody 対比: クラシックな 合図は減り、 小説トーンは増え、 二十階 多い。 Saga 対比: 「新人連載の旅人」 より 転生トロップ。 Rhythm Cultivation 対比: 宣伝された リズム技能は無いが、 長い試験ではある。 Saga 第 2 章 対比: こちらは本体、 あちらは有料 105 階層。
修仙の味が合わなくてもコレクションに落ちた わけではありません。 オマージュか 旅人の物語に戻ってください。 魔塔 Hub は、 すべての章が自分向けだと嘘をつかずに切り替えられるため にあります。 レビュー は 4 ドル ランチャーが試食だと正直です。
それでも戦闘とルート は開いておいてください。 修仙の皮でも、 防御が攻撃より 高い コウモリは壁です。 このページの公式スクショは章の見た目です。 システムは図鑑の代わりになりません。
システム窓を経験値稼ぎだと思わない
Su Yu のシステムはグリッドの上に乗る 追加規則です。 ATK が DEF を超えない 戦闘はシステムでも合法になりません。 先にDestined Melody で図鑑を覚え、 この 80 階層は二本目 以降にしてください。 数字は戦闘ダメージ計算機、 鍵はアイテムと鍵の優先、 追加行は図鑑が勝ちます。 新規則で二回 HP 切れしたら 緑の鍵の使い方 の条件を満たすか 確認します。 リズム塔と混ぜないでください。 リズムはRhythm Cultivation です。 ランチャーの位置づけは収録魔塔 Hub、 発売日と DLC は更新情報 Hub です。
第 1 章は 80 階層。 Su Yu。 システム。 転生。 最初の塔にしない。 グリッドは残る。 違法は違法。 図鑑が勝つ。 二回 HP 切れなら 緑の鍵の条件を見る。 リズム塔と混ぜない。
修仙のトーンは経験値稼ぎの許可ではない。 システムが出す 数字も図鑑の三問を通す。 攻撃。 防御。 回合。 HP 損失。 80 階層は長い。 途中で新種が出たら セーブしてから 試す。 最後の回復薬で実験しない。 Destined Melody を飛ばすと鍵予算が崩れる。 リズム塔の音ゲー層とこのシステム層は別物。 混ぜて 勉強しない。 Custom Mode は標準クリアのあと。
よくある質問
Tower Realm で詰まりやすいポイントへの短い回答です。
System Cultivating の長さは?
第 1 章は本体で 80 階層と掲載されています。 DLC 前ではいちばん長い収録塔です。
放置修仙ゲームですか?
違います。 修仙ストーリーの皮を被った Magic Tower です。 進捗はルート、 鍵、 計算できる戦闘であり、 放置周回ではありません。
第 1 章で緑の鍵を使うべき?
追加規則と長さがあるので教材周回は妥当です。 違いを知るため、 Destined Melody は先に緑の鍵なしで試してください。